Introducción

¿Alguna vez has imaginado cómo sería sumergirte completamente en el mundo de tu videojuego favorito? La realidad virtual (VR) está haciendo esto posible, transformando no solo cómo jugamos, sino también cómo percibimos y experimentamos el mundo virtual.

¿Qué es el juego?

Jugar es jugar un videojuego electrónico, que a menudo se realiza en una consola de juegos, PC o teléfono inteligente dedicados . Las personas que suelen jugar videojuegos se llaman gamers .

¿Qué tan populares son los juegos?

Los juegos son una actividad extremadamente popular en todo el mundo. Se estima que el número de personas que juegan videojuegos supera los 3 mil millones. Algunas estimaciones sitúan el valor del mercado mundial de juegos entre 180.000 y 220.000 millones de dólares en 2022. Esto es aproximadamente el doble del mercado de la industria cinematográfica mundial. La mayor parte del mercado de juegos está formado por personas que juegan en sus teléfonos inteligentes.

¿Cuáles son los orígenes de los juegos?

La palabra juego se originó en el siglo XV para referirse a los juegos de dados o de cartas. Los juegos se utilizaron para referirse a los juegos de azar hasta finales del siglo XX, cuando se aplicaron a juegos de mesa recreativos y juegos de rol con lápiz y papel . Con la introducción de los videojuegos en la década de 1970, el término juego se asoció más con su uso actual.

tipos de juego

¿Qué son los juegos casuales, intensos y profesionales?

Los jugadores a menudo se clasifican en varios grupos, dependiendo de la frecuencia y la participación que tengan en el juego.

Un jugador casual es alguien que juega juegos de manera irregular o que solo juega un juego de baja intensidad. Un ejemplo de jugador casual sería alguien que juega juegos de palabras o rompecabezas en su teléfono inteligente mientras está en transporte público o en casa mientras mira televisión. Los juegos casuales representan la porción más grande del mercado de juegos debido a su gran atractivo y la facilidad de acceso que brindan los teléfonos inteligentes. Un jugador ocasional a menudo no se identifica como tal.

Un jugador incondicional es alguien que juega videojuegos con regularidad. Por lo general, poseen dispositivos dedicados a videojuegos, como consolas o PC para juegos. Un jugador incondicional suele jugar muchos juegos, pero se centra en un juego o tipo de juego que le gusta especialmente. Un jugador incondicional normalmente se identifica a sí mismo como un jugador.

Un jugador profesional es alguien que gana dinero o se mantiene jugando. Algunos son deportistas de deportes electrónicos que juegan videojuegos a nivel profesional en torneos. Pueden ser parte de un equipo o clan y jugar en eventos retransmitidos. Pueden ganar dinero con los premios acumulados de los torneos y con patrocinios corporativos. Por lo general, se centran en un solo juego. Otro tipo de jugador profesional es el streamer. Un transmisor gana dinero publicando videos de él jugando. Estos videos suelen realizarse en vivo y publicarse en Twitch o YouTube. Ganan dinero con donaciones de espectadores, patrocinios e ingresos publicitarios.

Si bien estas son las categorías de jugadores tradicionalmente aceptadas, no existe una forma definitiva de clasificar a todos los jugadores, y estas categorías están sesgadas hacia la cultura de juego tradicional. Por ejemplo, una mujer jubilada que juega un juego de agricultura o Sudoku en su iPad durante muchas horas al día sería considerada por muchas personas una jugadora casual, aunque probablemente juegue videojuegos durante más horas al mes que un jugador tradicional.

Juego en línea para un jugador, multijugador o multijugador masivo

Los videojuegos se pueden jugar solo o con otras personas. Ahora que Internet está ampliamente disponible, jugar con otras personas es ahora extremadamente popular.

Los juegos para un solo jugador son juegos que se juegan solo. Este tipo de juegos tradicionalmente cuentan una narrativa y llevan al jugador a una aventura o a través de una historia. A menudo presentan una serie de desafíos que se vuelven cada vez más difíciles. Estas son experiencias independientes y se pagan por adelantado en el momento de la compra. La mayoría de los juegos tienen una campaña para un jugador, pero también pueden incluir un componente multijugador.

Los juegos multijugador son juegos que se juegan con un grupo pequeño. Normalmente, tienen entre dos y 100 jugadores a la vez. Por lo general, toman la forma de una persona o equipo contra otro en los partidos. Están diseñados para jugarse de forma competitiva y no hay historia entre los partidos. Los juegos multijugador se pueden jugar localmente con personas en la misma sala o a través de Internet. Los juegos multijugador pueden pagarse de una sola vez en una compra o ser gratuitos (F2P) y tener microtransacciones para comprar pequeños artículos para financiar el juego. Algunos juegos tienen un modo cooperativo en el que dos o más jugadores trabajan juntos para superar un desafío en lugar de uno contra el otro.

Los juegos multijugador masivo en línea (MMO) son juegos en los que miles de jugadores habitan el mismo mundo al mismo tiempo. Estos son mundos persistentes donde los jugadores pueden interactuar y jugar juntos. Estos juegos suelen pagarse mediante una suscripción mensual.

Consola versus PC versus juegos móviles

Los juegos suelen jugarse en tres tipos de plataformas: una consola de videojuegos, un PC o un dispositivo móvil. Todos pueden ser jugados por personas individualmente o con varios jugadores localmente o a través de Internet.

Una consola de videojuegos es un dispositivo dedicado a jugar videojuegos. La consola suele estar conectada a un televisor y el jugador usa un controlador para interactuar con el juego. Las principales consolas son la Xbox de Microsoft, la PlayStation de Sony y la Switch de Nintendo. Los juegos y accesorios no funcionan entre fabricantes de consolas. Si un juego sólo se lanza para una consola, se llama exclusivo ; si el juego está disponible para más de uno, se le llama juego multiplataforma .

Las PC se pueden utilizar para jugar videojuegos. Las PC para juegos son computadoras diseñadas para optimizar el rendimiento de los videojuegos. Estos suelen utilizar procesadores rápidos y potentes unidades de procesamiento de gráficos . La plataforma más grande para distribuir juegos en una PC es el cliente Steam de Valve , que es un programa único donde un jugador puede comprar, descargar y jugar un juego, así como interactuar con otros jugadores y configurar juegos multijugador. Otras tiendas de juegos populares para PC son Epic Games Store y Microsoft Store . Dada la naturaleza abierta de la plataforma de PC, los juegos se pueden comprar e instalar desde muchos lugares y muchos de ellos se distribuyen de forma gratuita.

Los dispositivos móviles , como un teléfono iPhone o Android , también se pueden utilizar para jugar. Estos juegos suelen ser de naturaleza más simple en comparación con los juegos de consola y PC y tienen un costo menor o incluso gratuitos y se sustentan a través de microtransacciones o ingresos publicitarios. A pesar de esto, los juegos móviles son ahora el sector más grande del juego marcado tanto por el número de jugadores como por los ingresos.

Tendencias de juego futuras

Los juegos en la nube son aquellos en los que el software de juego no se ejecuta en un dispositivo propiedad del jugador. En cambio, la aplicación del juego se ejecuta en un servidor en la nube. La entrada del jugador se envía al servidor y el vídeo del juego se transmite al usuario. Los juegos en la nube se están volviendo populares porque, a medida que los juegos se vuelven más realistas, requieren hardware más potente y costoso para ejecutarse. Con los juegos en la nube, el usuario no necesita comprar ni actualizar el equipo, sino que solo necesita un dispositivo de consumo de energía relativamente bajo para ejecutar la transmisión.

Los juegos de realidad virtual (VR) consisten en que el jugador se pone unos auriculares para ver un juego estereoscópico tridimensional ( 3D ). Son completamente inmersivos y permiten al jugador sentir que habitan el mundo virtual. Actualmente, los cascos de realidad virtual de alta calidad son caros y requieren un hardware potente para funcionar. Además, algunos jugadores sienten mareos durante las sesiones de juegos de realidad virtual . La falta de una amplia adopción por parte de los usuarios impide que la mayoría de los desarrolladores creen juegos para realidad virtual.

Los conceptos de un metaverso completamente realizado combinarían juegos de realidad virtual y MMO con propiedad digital y trabajo colaborativo.

La realidad aumentada (AR) es donde los elementos del juego se proyectan sobre el mundo real. Esto se puede hacer con unos auriculares estereoscópicos o con la cámara de un teléfono inteligente. Los juegos de realidad aumentada en auriculares aún están en su infancia y los equipos que los respaldan, como HoloLens de Microsoft , son poco comunes. Los juegos móviles AR han alcanzado cierto nivel de popularidad debido a su facilidad de acceso y la novedad de combinar el mundo real con elementos del juego.

La gamificación es añadir elementos de juego a otro tipo de actividades. Esto puede consistir en agregar niveles de usuario y marcadores de progreso para alentar a los usuarios a continuar usando una aplicación. Se ha demostrado que agregar elementos de juego mejora la atención y la participación del usuario.

Los juegos F2P no cobran dinero al jugador. Estos juegos pueden tener una gran base de instalación y atraer especialmente a los niños, ya que no requieren dinero por adelantado. Estos juegos a menudo generan dinero cobrando por artículos cosméticos o limitando artificialmente el tiempo de juego y cobrando por contenido premium. El editor del juego a menudo no gana dinero con la gran mayoría de los jugadores. Algunos jugadores, sin embargo, pagan grandes sumas de dinero (a veces, cientos de dólares) para obtener el contenido premium; A estos jugadores se les llama ballenas en la industria.

¿Cuáles son los beneficios de los juegos?

Los defensores de los juegos dicen que puede haber beneficios al jugar con regularidad.

Los juegos pueden promover el crecimiento cognitivo. Los juegos pueden ofrecer acertijos y desafíos que los jugadores deben resolver y superar. Algunos juegos requieren que el jugador realice múltiples tareas y priorice objetivos para encontrar los mejores resultados. Los jugadores pueden aprender a tomar buenas decisiones rápidamente. Algunos juegos pueden simular sistemas científicos, históricos y económicos del mundo real. Algunos estudios han demostrado que las personas que juegan son mejores en tareas que requieren recordar la memoria a corto plazo.

Los juegos pueden promover el razonamiento espacial. Los jugadores pueden aprender a formar mapas mentales y navegar en el espacio 3D. Esto puede conducir a una mejor navegación en el mundo real. También se ha demostrado que los cirujanos que juegan videojuegos antes de realizar una cirugía laparoscópica o robótica obtienen mejores resultados que los que no lo hacen.

Algunos juegos pueden enseñar lecciones beneficiosas al jugador. Estos juegos pueden tener un diseño instructivo para enseñar una lección de historia u otro tema escolar; a esto se le ha llamado software educativo o edutainment . Otros juegos simplemente involucran temas del mundo real o principios científicos, donde el jugador aprende sobre ellos jugando.

Controversias en los juegos

Los videojuegos han generado controversias por cómo se producen, su contenido y cómo se juegan.

Muchos juegos presentan contenido violento, lo que puede hacer que el jugador se vuelva insensible a la violencia. Algunos han vinculado los videojuegos con actos violentos y otros comportamientos antisociales.

Es posible volverse adicto a los juegos . Esto puede llevar a que los jugadores ignoren su vida personal o se alejen de la sociedad. Esto ha llevado a algunos países a promulgar leyes que limitan el tiempo que los niños pueden jugar.

En algunos juegos se incluyen recompensas aleatorias. En algunos casos, estas recompensas aleatorias pueden pagarse con dinero real en microtransacciones o pueden comprarse y venderse en un mercado. Algunos equiparan esto con el juego. Unos pocos países han promulgado leyes sobre la práctica de pagar recompensas aleatorias para proteger a los consumidores.

El contenido de algunos juegos ha sido criticado por ser de naturaleza misógina. La mayoría de los videojuegos están escritos, diseñados y programados por hombres, por lo que los personajes femeninos pueden estar sobresexualizados o no tener personalidades plenamente realizadas. Además, las mujeres en las narrativas de los videojuegos a menudo son retratadas como indefensas o como objetos que deben ser rescatados o recolectados.

Algunos han criticado la cultura laboral de muchos estudios de videojuegos por considerarla tóxica para los trabajadores. Dado que muchos juegos se fabrican con una fecha de lanzamiento, esto puede resultar en presionar a los empleados para que trabajen horas extras con regularidad para cumplir con una fecha límite. A esto se le ha llamado cultura crunch .

Antecedentes/Contexto

La realidad virtual ha recorrido un largo camino desde sus conceptos iniciales en las décadas pasadas. Originalmente una fantasía de ciencia ficción, la VR ha evolucionado hasta convertirse en una tecnología accesible y cada vez más popular en el mundo de los videojuegos. Su relevancia actual es innegable, ofreciendo una experiencia de juego más inmersiva y envolvente que nunca.


Contenido Principal

Sección 1: Tecnología de VR en Juegos

La VR utiliza tecnologías avanzadas como seguimiento de movimiento, gráficos 3D y audio espacial para crear un entorno virtual convincente. Los jugadores pueden interactuar de manera natural con el entorno, lo que aumenta la sensación de inmersión. Las estadísticas muestran un crecimiento constante en la adopción de la VR, con un aumento en la venta de dispositivos y juegos VR.

Sección 2: Experiencias Inmersivas

Los juegos en VR ofrecen una experiencia única, permitiendo a los jugadores sentirse parte del mundo del juego. Desde aventuras épicas hasta simuladores realistas, la VR abre un abanico de posibilidades que antes eran impensables. Juegos como “Beat Saber” y “Half-Life: Alyx” han establecido nuevos estándares en términos de inmersión y jugabilidad.

Sección 3: Impacto en la Industria del Juego

La VR no solo ha cambiado la forma de jugar, sino que también ha influido en el desarrollo de juegos. Los desarrolladores ahora enfrentan el desafío de crear experiencias más envolventes y narrativas interactivas. La comunidad de jugadores ha acogido la VR con entusiasmo, aunque también señala desafíos como la necesidad de espacios más amplios y la adaptación a la interfaz de usuario.


Análisis Crítico

La VR representa un salto significativo en la forma en que interactuamos con los videojuegos. Sin embargo, aún enfrenta limitaciones, como el costo de los dispositivos y la necesidad de hardware compatible. A pesar de estos desafíos, la VR ofrece una ventana a futuras innovaciones en el entretenimiento interactivo.


Conclusión

La realidad virtual está redefiniendo el panorama de los videojuegos, ofreciendo experiencias más profundas y envolventes. A medida que la tecnología continúa avanzando, podemos esperar ver desarrollos aún más emocionantes en este campo. La VR no es solo una moda pasajera; es el comienzo de una nueva era en el mundo de los videojuegos.


Secciones Adicionales (Opcional)

Entrevistas con desarrolladores de VR y jugadores experimentados podrían proporcionar una visión más profunda de esta tecnología emergente. Además, una discusión sobre el futuro de la VR y su potencial para influir en otros campos, como la educación y la formación profesional, sería relevante.