El creador de Manor Lords advierte sobre las expectativas de uno de los juegos más deseados de Steam, lo cual puede resultar decepcionante para algunas personas.

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El creador de Manor Lords advierte sobre las expectativas de uno de los juegos más deseados de Steam, lo cual puede resultar decepcionante para algunas personas.

Greg Styczen, creador y desarrollador de Manor Lords, ha pasado siete años trabajando en el desarrollo de este videojuego que actualmente se encuentra entre los más deseados de Steam. Sin embargo, Styczen ha querido calmar las expectativas antes del lanzamiento en acceso anticipado.

En relación a las comparaciones con Total War, Styczen aclara que Manor Lords no es un competidor directo, sino más bien un constructor de ciudades con batallas. Aunque sí habrá batallas en el juego, no serán tan grandes ni tan frecuentes como algunos esperan. La mayor parte del juego se centrará en la construcción y gestión de ciudades.

Muchas de las mecánicas del juego se centran en la estética de tu ciudad y los recursos tardan algún tiempo en transportarse por el mapa. Esto resulta principalmente en una experiencia más relajada, con momentos de alta intensidad que dan vida a la construcción de ciudades atmosféricas en lugar de que el juego esté en alta intensidad todo el tiempo.

Styczen reconoce que esto puede decepcionar a algunas personas, pero considera que es lo correcto. Manor Lords es su primer juego serio y aún hay cosas por terminar. Además, espera recibir feedback para poder realizar cambios y mejoras.

Es importante destacar que Manor Lords no es un juego de rol como Kingdom Come Deliverance o Mount & Blade, ni busca ser competitivo ni rápido como Age of Empires o Starcraft. Styczen también advierte que el juego será lanzado en acceso anticipado y que habrá aspectos por mejorar.

En resumen, Manor Lords es un juego de construcción y gestión de ciudades con batallas, pero no tan grandes ni tan frecuentes como en otros juegos similares. La experiencia se centra en la estética de la ciudad y ofrece momentos de alta intensidad intercalados con momentos más relajados. Aunque puede decepcionar a algunos, Styczen considera que es lo correcto y espera recibir feedback para seguir mejorando el juego.

Cita del autor del sitio web: “Gestión de ciudades atmosféricas en Manor Lords”

Conclusión del autor del sitio web: Expectativas y realidades en Manor Lords

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