El ex presidente de Sony, Shawn Layden, opina que los juegos AAA representan un desafío para la industria debido a sus altos costos de desarrollo: una afirmación que se ha confirmado con el tiempo.

Estimated read time 3 min read
El ex presidente de Sony, Shawn Layden, opina que los juegos AAA representan un desafío para la industria debido a sus altos costos de desarrollo: una afirmación que se ha confirmado con el tiempo.

La industria de los videojuegos se encuentra en riesgo de sufrir un nuevo colapso, según el exdirector ejecutivo de Sony. A pesar de los grandes lanzamientos y el exitoso año 2023, cada vez más estudios y compañías se ven obligados a despedir empleados o incluso cerrar definitivamente.

En lo que va de 2024, ya se han superado los despidos totales del año anterior. Estudios como Volition, Free Radical, Tango Gameworks o Galvanic Games han tenido que cerrar, y otros que fueron adquiridos recientemente también están despidiendo personal, como Firesprite.

¿Quién es el responsable de esta situación? Es el resultado de varios factores. Uno de ellos es el creciente costo de los juegos AAA, que no logran cubrir los gastos elevados de desarrollo y marketing.

Shawn Layden, exdirector ejecutivo de Sony, ya predijo esta situación hace cuatro años. En aquel momento, la industria estaba en un momento de euforia debido a los lanzamientos exitosos de 2020, impulsados por la pandemia y el confinamiento. Sin embargo, no se supo analizar el problema que se avecinaba.

En una entrevista con GamesIndustry, Layden recuerda sus palabras y reafirma sus ideas. Aunque es tarde para cambiar el rumbo de la industria, aún es posible evitar un desastre mayor.

Layden también habla sobre los tipos de jugadores predominantes en la actualidad y opina que la inteligencia artificial no será tan determinante como se piensa.

Los juegos AAA representan una carga para la industria. Layden aboga por reducir el número de lanzamientos de este tipo de juegos, ya sea mediante cambios en la forma de trabajo de las editoras o espaciando los lanzamientos de juegos de gran envergadura.

Juegos como The Last of Us Parte II o Horizon: Forbidden West han tenido un costo de 200 millones de dólares entre desarrollo y marketing, lo cual no es sostenible a largo plazo.

Además, Layden señala que la industria se está enfocando cada vez más en un público de entre 25 y 30 años. El problema es que la mayoría de estas personas tienen recursos para acceder a los juegos, pero no disponen de tiempo libre.

Layden destaca que vivimos en un mundo donde solo el 32% de los jugadores completan un juego, lo que significa que se están creando muchos juegos que el 68% de las personas no llega a experimentar.

En cuanto a la estandarización de la inteligencia artificial en los videojuegos, Layden considera que será útil para los desarrolladores, pero nunca podrá crear algo verdaderamente único y valioso. Destaca el ejemplo de No Man’s Sky como un juego que logró un buen equilibrio entre IA y supervisión humana.

En resumen, Shawn Layden plantea una visión sincera y preocupante sobre la situación actual de la industria de los videojuegos. Los altos costos de los juegos AAA y la falta de tiempo libre de los jugadores son factores que están afectando negativamente al sector. Además, Layden cuestiona la efectividad de la inteligencia artificial en la creación de experiencias únicas.

También le puede gustar

Más del autor

+ There are no comments

Add yours