Evento de transmisión en vivo de juegos se lleva a cabo en el icónico Piccadilly Circus de Londres.

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Samsung revoluciona la publicidad digital al aire libre con un evento de juegos en vivo en Piccadilly Circus

En una estrategia publicitaria sin precedentes, Samsung ha convertido la famosa pantalla 3D de Piccadilly Circus en Londres en un escenario para un evento de juegos en vivo. Este acontecimiento, que tuvo lugar a principios de este mes, ha marcado un hito en la publicidad digital al aire libre al incorporar la participación del público en tiempo real a través de una configuración de transmisión de última generación en la tienda Samsung London KX.

La interacción del público a través de la tecnología de última generación

Los streamers de juegos Vatira y Apparently Jack fueron los protagonistas del evento, compitiendo en el popular videojuego de fútbol vehicular Rocket League. El duelo digital se transmitió en vivo en la pantalla 3D, ofreciendo a los espectadores presentes en Piccadilly Circus la oportunidad única de ser parte de la acción. Los espectadores podían escanear un código QR con sus teléfonos inteligentes, que los dirigía a un micrositio donde podían compartir reacciones en vivo al partido seleccionando emojis que se mostraban instantáneamente en la gran pantalla.

La tecnología DeepScreen Alive de Ocean Outdoor: una integración perfecta

Samsung utilizó por primera vez la tecnología DeepScreen Alive de Ocean Outdoor, logrando una integración perfecta entre las reacciones del público y la transmisión en vivo, lo que mejoró la experiencia de juego comunitaria. La empresa reafirmó su compromiso de “empujar los límites para crear experiencias de cliente atractivas” y aprovechó el evento para mostrar las capacidades de Gaming Hub, una función en los Smart TVs de Samsung que permite a los usuarios jugar juegos basados en la nube sin necesidad de hardware adicional.

Samsung y su historial de estrategias publicitarias interactivas

Esta estrategia publicitaria interactiva no es nueva para Samsung. Anteriormente, habían involucrado a los espectadores del Piccadilly Circus conectando un sensor ISOCELL HP2 de 200MP a la pantalla gigante, lo que les permitió mostrar de manera divertida las fotos de las personas en el gran cartel. Estas iniciativas sirven para acercar al público a la tecnología y los juegos, consolidando la ventaja innovadora de Samsung en la participación del cliente.

Preguntas frecuentes sobre el evento de juegos en vivo transmitido por Samsung en Piccadilly Circus

1. ¿Qué movimiento publicitario único hizo Samsung en Piccadilly Circus?
Samsung transformó la pantalla 3D del Piccadilly Circus en un escenario para un evento de juegos transmitido en vivo.

2. ¿Cómo incorporó Samsung la participación del público?
Permitieron a los espectadores escanear un código QR, interactuar con un micrositio y compartir reacciones en vivo con emojis que se mostraban en la gran pantalla.

3. ¿Quiénes fueron los jugadores que participaron en el evento?
Vatira y Apparently Jack, dos streamers de juegos, compitieron en el evento.

4. ¿Qué videojuego se presentó durante el evento?
El videojuego presentado fue Rocket League.

5. ¿Qué es Samsung Gaming Hub?
Samsung Gaming Hub es una función en los Smart TVs de Samsung que permite a los usuarios jugar juegos basados en la nube sin hardware adicional.

6. ¿Qué tecnología utilizó Samsung para fusionar la transmisión en vivo y las reacciones del público?
Samsung utilizó por primera vez la tecnología DeepScreen Alive de Ocean Outdoor para integrar las reacciones del público y la transmisión en vivo.

7. ¿Es la primera vez que Samsung involucra al público de esta manera?
No, Samsung ya había utilizado la pantalla gigante para mostrar fotos tomadas con un sensor ISOCELL HP2 de 200MP.

Palabras clave y definiciones:

– Rocket League: Un popular videojuego de fútbol vehicular.
– De última generación: Utilizando la tecnología más reciente y sofisticada.
– Publicidad digital al aire libre: Un tipo de publicidad que utiliza medios digitales para llegar a los consumidores en ubicaciones al aire libre.
– Tecnología DeepScreen Alive: Una tecnología utilizada para integrar contenido digital y reacciones en vivo en publicidad pública.

Enlaces relacionados:

– Sitio web oficial de Samsung
– Ocean Outdoor

Conclusión del autor

El enfoque innovador de Samsung al combinar la transmisión en vivo con la participación interactiva del público continuará posicionándolos como una empresa comprometida en crear nuevas experiencias para los consumidores, al tiempo que destacan sus últimas características, como el Samsung Gaming Hub.

Cita del autor

“La estrategia innovadora de Samsung de combinar la transmisión en vivo con la participación interactiva del público demuestra su compromiso con la creación de experiencias atractivas para los clientes”, afirma Marcin Frąckiewicz, autor y blogger especializado en comunicación por satélite e inteligencia artificial.

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